二分之一》是由零创游戏开发的一款战略角色扮演游戏,于2023年3月17日在Steam发布,删去战斗玩法的剧情版本《二分之一 剧情纯享版》于2024年7月5日发售。游戏讲述在架空的未来,白主教会和黑之烬鸦两个敌对阵营的冲突故事。

Quick Facts 二分之一, 类型 ...
二分之一
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游戏封面
类型战棋游戏
平台Microsoft WindowsAndroid
开发商零创游戏
发行商方块游戏
引擎Unity
模式单人
发行日
2023年3月17日
Microsoft Windows
  • 全球:2023年3月17日(原版)
  • 全球:2024年7月5日(剧情版)
Android
  • 2023年6月5日
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游戏玩法

《二分之一》的剧情内容采用视觉小说玩法,游戏叙事以第三人称为主,玩家以上帝视觉了解登场角色的故事,通过不同角色的视角了解世界观和主线剧情[1]。游戏中的角色分成白主教会和黑之烬鸦两个敌对阵营,每个角色的故事分成多个章节,故事章节随着游戏进度解锁。游戏之初,玩家需要选择从哪一个阵营开始游戏,选中阵营的角色故事会优先开放阅读[2]。章节中的战斗关卡采用战略角色扮演游戏的游玩方式,战场上玩家最多控制三位角色,每个角色都拥有不同的技能,在限定回合内达成关卡目标就能通关[3]。通过主线后,会开启自由关卡模式,完成关卡会解锁新的角色和世界观剧情章节[4]

剧情

过去一种外星虫子因为母星出现“黑粒”而移居地球,部分人类与之接触,通过共生可以获得特殊的能力[3]。不过外星虫子十分抵触人类的强烈情感,甚至会被这些情感杀死。其中接触外星虫子的W先生成立白主教会并成为初代领导者教皇,教会为了保护外星虫子,禁止各类能影响人类情感的活动和作品。教会的行动引起部分人类成立黑之烬鸦对抗。最终白主教会凭借外星虫子的能力获得全面胜利,黑之烬鸦只能进行地下活动。白主教会在各地成为多个人类据点“乐园”,消灭了人类所有的文化产品,只有少数高层可以进行研究。部分白主教会研究员同情黑之烬鸦,将白主教会关于“黑粒”的研究技术给予了黑之烬鸦。黑之烬鸦利用新技术复活了拥有强烈情感的死者,这些死者也获得特殊的能力,至此黑之烬鸦获得新的战力,并筹划了反攻计划。黑之烬鸦攻陷了乐园286,迫使白主教会退守战线[2]

开发及发行

《二分之一》是零创游戏继《葬花·暗黑桃花源》(《葬花》)后第二部作品[5],嵇零担任制作人。游戏项目原型是嵇零2018年构思的漫画项目,于2021年8月立项。当时嵇零受到米哈游鹰角网络的成功影响,加上《葬花》不俗的商业成绩,一度计划将新项目定位为服务型手机游戏。为此新项目的开发成本不断提高,零创游戏的开发人员数量从《葬花》的5人,扩大后15人。最终碍于成本,嵇零中止了计划中的各种设计,项目最终以单机游戏发行,只有计划中三分之一的内容[6]

游戏主题和剧情由嵇零负责,世界观参考了《美丽新世界》,叙事采用了类似《十三机兵防卫圈》的群像剧。游戏背景虽然是一个反乌托邦世界,嵇零设计了白主教会和黑之烬鸦两个对立阵营,但是没有默认立场去批判维持秩序的白主教会,而是希望玩家在游玩中自行作出判断[4]。游戏美术有六人负责[7],由frozen_X担任负责人,他也负责所有的场景美术[8]。美术风格基于世界观,采用了黑、白、灰、蜡黄为主色调,两大阵营各以黑白两色作区分[9]。战斗场景中的角色Q版形象,早期参考《Sdorica 万象物语》的三头身比例,后期推倒重做为四头身[10]。角色配音方面,森中人担任配音导演,配音员大多来自森中人推荐的月声配音社。开发组还特别邀请了在《葬花》有合作过的Hanser,还有陶典参与配音。配音原定于2022年中在北京录音室举行,受到2019冠状病毒病北京市疫情影响推迟,部分录音工作改为网络上进行[11]。游戏的战斗玩法早期参考《陷阵之志》设计,关卡设计师小黑用了九个月完成相关内容,嵇零在测试时发现这种玩法与剧本叙事不兼容,体验割裂。最后小黑离开,嵇零更换了另一个关卡设计师九月重做战场玩法[12]

游戏的宣传费用约15万人民币[13]。游戏原定2022年9月发售,由于开发进度不如预期,多次延期[14]。2022年10月9日,方块游戏宣布负责游戏发行[15]。同年12月28日,零创游戏推出游戏试玩版[5]。2023年1月5日,游戏在Bilibili展开众筹[16]。2023年3月17日,游戏在Steam发售[17]。同年6月5日,游戏手机版登陆QooApp[18]。2024年7月5日,删除战斗玩法的《二分之一 剧情纯享版》在Steam上架,游戏原版也更新故事模式[19]

评价

游戏在Steam发售后获得大多好评,首周销量为8000份[6]。GameRes游资网和GameDiary评论员均认为游戏的叙事和战斗玩法结合得不好[1][3],GameRes游资网评论员丸子表示战斗玩法虽然增加了可玩性,但是“暴露了游戏人物少、格局小的问题”[1]。GameDiary评论员也提到剧情中的战斗内容,反而影响了阅读体验。他还指出游戏为了降低门槛,削减了战斗难度,对战略角色扮演游戏爱好者来说反而是缺乏挑战性[3]

美术方面,丸子认为角色立绘整体风格不统一,就算是同一阵营的角色“用色风格与边缘处理方式都不同”,而事件美术插画相对来说风格更统一[1]。剧情方面,GameDiary评论员表示剧情主线“还没完全展开”就“戛然而止”,故事不够完整[3]

参考资料

外部链接

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